2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29
2024 11 19 win55/zop/20241120_b29

2024 11 19 win55/zop/20241120_b29

₫2024 11 19 win55/zop/20241120_b29

2024 11 19 win55/zop/20241120_b29-Trong những năm 1920-1930, hải quân Mỹ đã sử dụng các trò chơi chiến tranh để lập kế hoạch quân sự chống lại các đối thủ tiềm tàng. Khi Thế chiến II bùng nổ, Đô đốc Mỹ Chester Nimitz từng nói cuộc xung đột "đã được mô phỏng trong các phòng trò chơi tại Đại học Chiến tranh Hải quân bởi rất nhiều người và theo nhiều cách khác nhau, đến nỗi không có gì xảy ra trong chiến tranh là điều bất ngờ, ngoại trừ chiến thuật kamikaze vào cuối cuộc chiến".

Quantity
Add to wish list
Product description

2024 11 19 win55/zop/20241120_b29-Trong những năm 1920-1930, hải quân Mỹ đã sử dụng các trò chơi chiến tranh để lập kế hoạch quân sự chống lại các đối thủ tiềm tàng. Khi Thế chiến II bùng nổ, Đô đốc Mỹ Chester Nimitz từng nói cuộc xung đột "đã được mô phỏng trong các phòng trò chơi tại Đại học Chiến tranh Hải quân bởi rất nhiều người và theo nhiều cách khác nhau, đến nỗi không có gì xảy ra trong chiến tranh là điều bất ngờ, ngoại trừ chiến thuật kamikaze vào cuối cuộc chiến".

Related products